Ensimmäinen WGBM-liigapelikierros on saatu pelattua. Tällä kierroksella lukemat olivat kohtuullisen selvät kun Rumat Siat ja Team Toivoton molemmat voittivat ottelunsa suoraan pelivoitoin 2-0.
Viikon ensimmäisessä liigapelissä tiistaina Steppes-kartalla kotijoukkue Rumat Siat kokivat takaiskun kun Sparlockin verkkoyhteys pätki ja hän tippui linjoilta pois muutamaksi minuutiksi. Herp Derp onnistui tuhoamaan seonneen tankin, mutta tämän onnistui viemään mukamaan toisen Herp Derp joukkueen tankin. Sparlock palasi linjoille ja kartan pohjoisosassa tapahtui kohtaaminen ja kaksi Panzer III pyöri villisti toistensa ympärillä. Tässä loppukähinässä Sp4DDuL2A4 onnistui rikkomaan Sparlockin ammo rackin, mutta siitä huolimatta Sparlock hoisi Sioille ensimmäisen liigapelin voiton. Toisessa pelissä joukkueet valitsivat saman karttasuuntiman ja kohtasivat toisensa heti pelin alkuminuuteilla Steppes kartan länsireunassa. Tulitus oli vapaata ja rajua. Tulituksen loputtua tankkien miehistöt kiipesivät ihmettelemään kolmea savuavaa tankinraatoa, joista kaksi kuului Team Herp Derp -joukkueelle ja yksi Rumat Siat -joukkueelle. Seonnut istui ainoana ehjässä tankissa ja pelivoitoin 2-0 liigaottelun voitto Rumat Siat -joukkueelle. Tässä liigaottelussa ei nähty kuin Panzer III tankkeja.
Toisessa liigakierroksen peliparissa torstaina nähtiin kolme eri tankkia, Team Toivoton oli valinnut Matilda-tankit ja MeatLovers pelitankkeja olivat T40 tankintuhooja Jackowaskolla ja KooJiillä Panzer III.
Team Toivoton vei ottelun Himmelsdorf kartalla suoraan pelivoitoin 2-0 ja vei liigapisteet kun Team Toivottaman kaksi Matilda-tankkia osoittautuivat liian vahvoiksi. Ensimmäisessä pelissä lihamestarit saivat tuhottua toisen Matildan, mutta SahkolaiteJr tuhosi pelissä molemmat MeatLovers-tankit. Jälkimmäisessä pelissä Miggoth ja SahkolaiteJr tuhosivat molemmat vastustajan tankit ja omat tankit säilyivät hengissä, näin liigapisteet Toivottomille. MeatLovers-joukkueen jackowasko teki T40:sellä koko liigakierroksen suurimmat damaget, 882, joten jackowaskon tankintuhooja tulee varmasti tekemään paljon damagea myös tulevissa liigaotteluissa.
Ensimmäisen kierroksen jälkeen kärjessä ovat Team Toivoton ja Rumat Siat -joukkue. Pelaajien pistepörssin kärjessä ovat seonnut ja SahkolaiteJr, molemmilla kolme tappoa. Täällä tilastot.
Toinen WGBM-liigaottelukierros on alkanut tänään perjantaina ja päättyy sunnuntaina. Otteluita sovitaan parhaillaan. Vastakkain ovat
Team Herp Derp - MeatLovers
Cousins TC - Team Toivoton
Lepovuorossa tällä kierroksella on Rumat Siat -joukkue.
Kultaa piippuun ja eikun taas tankkia savuamaan!
perjantai 28. helmikuuta 2014
sunnuntai 23. helmikuuta 2014
WGBM-liigaan viisi joukkuetta - ennakko
Lopulta viisi joukkuetta ilmoittautui ensimmäiseen WGBM-liigaan. Ilmoittautuneet joukkueet ja joukkueiden pelaajat ovat:
MeatLoveres
jackowasko/KooJii
Rumat Siat
Seonnut/Sparlock_Taistelijavelho
Team Herp Derp
Kaustine/Sp4DDuL2A4
Team Toivoton
Miggoth/sahkolaitejr
Cousins TC
GeeMies/Blindeye
Otteluparit on myös ehditty arpomaan ja ensimmäinen kierros näyttää seuraavalta:
1. liigakierros (24.2. - 27.2.)
MeatLovers - Team Toivoton
Rumat Siat -Team Herp Derp
Lepovuorossa Cousins TC
Täysi liigaohjelma ja joukkueet täällä.
Joukkueita on pariton määrä, joten jokainen joukkue lepää yhden kierroksen. Ensimmäisellä kierroksella lepovuorossa on siis Cousins TC.
Rumat Siat -joukkueelta löytyvät taitavimmat pelaajat WN7 vahvuuslukujen valossa. Cousins TC -joukkueella riittää ainakin kokemusta, yhteenlaskettu pelimäärä on noin 40k, nähtäväksi jää huomaako sitä liigapeleissä. MeatLovers -joukkueelta tulee löytymään näyttäviä ja yllättäviä manöövereitä kartalla kuin kartalla. Team Toivoton tuskin on toivoton ja saa pisteitä kuin myös Team Herp Derp kaverukset.
Pari onnekasta osumaa oikeaan saumaan tai pari ohilaukausta väärässä paikassa saattavat kääntää otteluita suuntaan ja toiseen. Yllätyksiä tulee varmasti tapahtumaan ja ennakkoasetelmat eivät merkitse mitään kun pelit alkavat.
Yksi mielenkiintoinen kysymys tulee olemaan mitä tier 4 tankkeja peleissä nähdään. Pelaajien puheissa on vilahtanut aika eksoottisiakin vaihtoehtoja ja hyvä miehistö voi tehdä keskinkertaisesta tankista tappokoneen.
Liiga pyörähtää siis käyntiin maanantaina 24.2. ja joukkueet pääsevät nyt sopimaan keskenään liigaotteluiden ajankohtia. Perjantaina 28.2. tiedetään ensimmäisen kierroksen tulokset ja ihmetellään ja anysoidaan niitä. WGBM Gaming toivottaa pelionnea tasapuolisesti kaikille joukkueille!
MeatLoveres
jackowasko/KooJii
Rumat Siat
Seonnut/Sparlock_Taistelijavelho
Team Herp Derp
Kaustine/Sp4DDuL2A4
Team Toivoton
Miggoth/sahkolaitejr
Cousins TC
GeeMies/Blindeye
Otteluparit on myös ehditty arpomaan ja ensimmäinen kierros näyttää seuraavalta:
1. liigakierros (24.2. - 27.2.)
MeatLovers - Team Toivoton
Rumat Siat -Team Herp Derp
Lepovuorossa Cousins TC
Täysi liigaohjelma ja joukkueet täällä.
Joukkueita on pariton määrä, joten jokainen joukkue lepää yhden kierroksen. Ensimmäisellä kierroksella lepovuorossa on siis Cousins TC.
Rumat Siat -joukkueelta löytyvät taitavimmat pelaajat WN7 vahvuuslukujen valossa. Cousins TC -joukkueella riittää ainakin kokemusta, yhteenlaskettu pelimäärä on noin 40k, nähtäväksi jää huomaako sitä liigapeleissä. MeatLovers -joukkueelta tulee löytymään näyttäviä ja yllättäviä manöövereitä kartalla kuin kartalla. Team Toivoton tuskin on toivoton ja saa pisteitä kuin myös Team Herp Derp kaverukset.
Pari onnekasta osumaa oikeaan saumaan tai pari ohilaukausta väärässä paikassa saattavat kääntää otteluita suuntaan ja toiseen. Yllätyksiä tulee varmasti tapahtumaan ja ennakkoasetelmat eivät merkitse mitään kun pelit alkavat.
Yksi mielenkiintoinen kysymys tulee olemaan mitä tier 4 tankkeja peleissä nähdään. Pelaajien puheissa on vilahtanut aika eksoottisiakin vaihtoehtoja ja hyvä miehistö voi tehdä keskinkertaisesta tankista tappokoneen.
Liiga pyörähtää siis käyntiin maanantaina 24.2. ja joukkueet pääsevät nyt sopimaan keskenään liigaotteluiden ajankohtia. Perjantaina 28.2. tiedetään ensimmäisen kierroksen tulokset ja ihmetellään ja anysoidaan niitä. WGBM Gaming toivottaa pelionnea tasapuolisesti kaikille joukkueille!
WGBM-liiga World of Tanks peliin käynnistyy
WGBM Gamingin järjestämä WoT-sarjaturnaus pyörähtää käyntiin maanantaina 24.2. 2014. Tähän mennessä ilmoittautuneita joukkueita on kaveripiiristä tullut kolme.
Laitamme tässä lyhyen tiivistelmän sarjan säännöistä.
Liiga pelataan sarjana, joukkeet pelaavat toisiaan vastaan kaksi kertaa, toisen kotijoukkueena ja toisen vierasjoukkueena.
Kotijoukkue valitsee kartan mappoolista ja vierasjoukkue valitsee puolen.
Yksittäinen liigaottelu muodostuu kolmesta pelistä. Kaikki kolme ottelua pelataa ellei toinen joukkue voita suoraan kaksi ensimmäistä peliä.
Liigaottelusta lasketaan voitto (2p), tasapeli (1p) tai häviö (0p), ja pisteet laitetaan sarjataulukkoon.
Pelit pelataan 2v2 muodossa encounter-pelimoodissa max 4-tierin tankeilla ja 10 minuutin ajalla.
Liigaotteluita pelataan kaksi viikossa, maanantai - torstai välisenä aikana pelataan viikon ensimmäinen kierros ja perjantain ja sunnuntain välisenä aikana pelataan viikon jälkimmäinen kierros.
Valittavat kartat:
Ensk - encounter
Himmelsdorf - encounter
Mines - encounter
Murovanka - encounter
Ruinberg - encounter
Steppes - encounter
Tarkemmat säännöt löytyvät täältä.
Laitamme tässä lyhyen tiivistelmän sarjan säännöistä.
Liiga pelataan sarjana, joukkeet pelaavat toisiaan vastaan kaksi kertaa, toisen kotijoukkueena ja toisen vierasjoukkueena.
Kotijoukkue valitsee kartan mappoolista ja vierasjoukkue valitsee puolen.
Yksittäinen liigaottelu muodostuu kolmesta pelistä. Kaikki kolme ottelua pelataa ellei toinen joukkue voita suoraan kaksi ensimmäistä peliä.
Liigaottelusta lasketaan voitto (2p), tasapeli (1p) tai häviö (0p), ja pisteet laitetaan sarjataulukkoon.
Pelit pelataan 2v2 muodossa encounter-pelimoodissa max 4-tierin tankeilla ja 10 minuutin ajalla.
Liigaotteluita pelataan kaksi viikossa, maanantai - torstai välisenä aikana pelataan viikon ensimmäinen kierros ja perjantain ja sunnuntain välisenä aikana pelataan viikon jälkimmäinen kierros.
Valittavat kartat:
Ensk - encounter
Himmelsdorf - encounter
Mines - encounter
Murovanka - encounter
Ruinberg - encounter
Steppes - encounter
Tarkemmat säännöt löytyvät täältä.
maanantai 17. helmikuuta 2014
WGBM-liiga World of Tanks-peliin
Täällä WGBM-klubilla olemme pohtineet uusia joukkuekilpailumuotoja World of Tanks-peliin tai oikeastaan yleensäkin esports-maailmaan.
Syynä tähän uuden formaatin miettimiseen oli meillä se, että suurimmaksi osaksi monissa peleissä kilpaillaan cup-muodossa, joka tarkoittaa sitä, että kun häviät yhden pelin (tai sarjan), pelisi ovat pelatut, kilpailu on päättynyt. Olemme monet kokeneet tämän, muutaman viikon valmistautumisen, harjoittelun ja jopa rahallisen panostuksen jälkeen pelit päättyvät yhteen peliin tai sarjaan. Turhauttavaa.
Mietimme, että toisiko perinteinen sarja/liigaformaatti enemmän sisältöä (WoT)pelaamiseen kun kyseessä on pidempään kestävä kilpailu, jossa jokaisella on myös pidempään mahdollisuuksia. Kilpailtavaa ja jännitettävää riittää useammaksi pelisessioksi. Mietimme olisiko erilaiset liigailmiöt ja konseptit mahdollista tuoda esports-maailmaan, tässä tapauksessa World of Tanks-peliin? Löytyy sarjakärkeä, pistepörssin voittajaa, runkosarjan voittajaa, paras puolustuslinja ja vaikka mitä.
Tässä yksi esimerkki minkälaisia tapahtumia ja jännityksiä WoT-liigassa voisi olla: kauden puolivälissä sarjakärki ja sarjajumbo pelaavat vastakkain, on ennakkoasetelmat, spekulaatiot, tulosodotukset ja kuinka ollakkaan, liigajumbo kuitenkin yllättää kärjen ja liigakärjen takana olevat joukkueet nousevat lähemmäksi taulukossa ja liigajumbo nousee pois peränpitäjän paikalta.
Tällaisia ja monia muita urheiluliigojen tapahtumia muistelimme. On jännitettävää ja spekuloitavaa, löytyy sankareita, antisankareita ja niin edespäin. Sarjassa riittää seurattavaa ja pohdittavaa.
Löimme täällä WGBM:ssä päämme yhteen (puupäihin ei tule vammoja, korkeintaan koloja) ja ajattelimme pistää pyörimään WGBM-testiliigan sarjamuotoisena. Eli muun muassa monissa jääkiekkoliigoissa ja jalkapallon liigoissa käytetty malli, jossa joukkueet pelaavat kaikki toisiaan vastaan kauden aikana ja kauden loputtua katsotaan kuka on kärjessä. Heitetään vielä lisäjännityksen vuoksi mukaan runkosarjan jälkeen pudotuspelisarjat, joilla ratkaistaan koko kauden voittaja, kuten esimerkiksi jääkiekon SM-liigassa ja NHL-liigassa. Pudotuspelien jälkeen jaetaan palkinnot ja juhlitaan voittajia ja jaetaan pokaalit parhaimmalle pistemiehelle (tapot), +/- tilaston voittajalle (tapot vs. kuolemat) jne. jne. jne.
Tätä liigaformaattia täytyy ainakin kokeilla ja yritämme värvätä mukaan pelaajia kaveripiiristämme.
Stay tuned!
Syynä tähän uuden formaatin miettimiseen oli meillä se, että suurimmaksi osaksi monissa peleissä kilpaillaan cup-muodossa, joka tarkoittaa sitä, että kun häviät yhden pelin (tai sarjan), pelisi ovat pelatut, kilpailu on päättynyt. Olemme monet kokeneet tämän, muutaman viikon valmistautumisen, harjoittelun ja jopa rahallisen panostuksen jälkeen pelit päättyvät yhteen peliin tai sarjaan. Turhauttavaa.
Mietimme, että toisiko perinteinen sarja/liigaformaatti enemmän sisältöä (WoT)pelaamiseen kun kyseessä on pidempään kestävä kilpailu, jossa jokaisella on myös pidempään mahdollisuuksia. Kilpailtavaa ja jännitettävää riittää useammaksi pelisessioksi. Mietimme olisiko erilaiset liigailmiöt ja konseptit mahdollista tuoda esports-maailmaan, tässä tapauksessa World of Tanks-peliin? Löytyy sarjakärkeä, pistepörssin voittajaa, runkosarjan voittajaa, paras puolustuslinja ja vaikka mitä.
Tässä yksi esimerkki minkälaisia tapahtumia ja jännityksiä WoT-liigassa voisi olla: kauden puolivälissä sarjakärki ja sarjajumbo pelaavat vastakkain, on ennakkoasetelmat, spekulaatiot, tulosodotukset ja kuinka ollakkaan, liigajumbo kuitenkin yllättää kärjen ja liigakärjen takana olevat joukkueet nousevat lähemmäksi taulukossa ja liigajumbo nousee pois peränpitäjän paikalta.
Tällaisia ja monia muita urheiluliigojen tapahtumia muistelimme. On jännitettävää ja spekuloitavaa, löytyy sankareita, antisankareita ja niin edespäin. Sarjassa riittää seurattavaa ja pohdittavaa.
Löimme täällä WGBM:ssä päämme yhteen (puupäihin ei tule vammoja, korkeintaan koloja) ja ajattelimme pistää pyörimään WGBM-testiliigan sarjamuotoisena. Eli muun muassa monissa jääkiekkoliigoissa ja jalkapallon liigoissa käytetty malli, jossa joukkueet pelaavat kaikki toisiaan vastaan kauden aikana ja kauden loputtua katsotaan kuka on kärjessä. Heitetään vielä lisäjännityksen vuoksi mukaan runkosarjan jälkeen pudotuspelisarjat, joilla ratkaistaan koko kauden voittaja, kuten esimerkiksi jääkiekon SM-liigassa ja NHL-liigassa. Pudotuspelien jälkeen jaetaan palkinnot ja juhlitaan voittajia ja jaetaan pokaalit parhaimmalle pistemiehelle (tapot), +/- tilaston voittajalle (tapot vs. kuolemat) jne. jne. jne.
Tätä liigaformaattia täytyy ainakin kokeilla ja yritämme värvätä mukaan pelaajia kaveripiiristämme.
Stay tuned!
lauantai 15. helmikuuta 2014
Starcraft 2 - täytyy uskaltaa uskaltaa
Starcraft 2 oli itselleni se peli, joka minut tutustutti kilpailuhenkiseen nettipelaamiseen. Tolkutin itseeni tuntikaupalla strategiavideoita youtubesta, sekä kaikki mahdolliset pienet ja suuret turnaukset jotka vain ehdin katsomaan. Näillä eväillä pääsinkin sitten n. tuhannen pelin jälkeen lopulta timanttiliigaan (ei naureskella siellä).
Noin vuosi sitten, pian Heart of the Swarmin julkaisun jälkeen lopetin täysin Starcraft 2:n pelaamisen muiden kiireiden *köhtankkipeliköh* takia. Samalla jäi myös aiheeseen liittyvät youtubevideot sekä turnausten seuraaminen. Liekki peliin kuitenkin kyti koko ajan, jonka ansioista olen taas löytänyt 'find match'-nappulan pitkän tauon jälkeen.
Olen nyt muutaman päivän ajan pelannut ladderia materiaalia kerätäkseni vaikka olisin hyvin voinut julkaista tämän kirjoituksen heti ensimmäisen pelin jälkeen. Tässä ensimmäisessä pelissä oli parhaat esimerkit siitä mitä mielestäni kaltaiseni huonon pelaajan kannattaa ja ei kannata tehdä. Koska pystyin myöntämään itselleni että olen täysin kyvytön tässä pelissä tällä hetkellä lähdin sillä mentaliteetilla että keskityn omaan peliini enkä välitä juurikaan vastustajan touhuamisesta. Tarkkailen sitä että tuotanto ei keskeydy eikä ylimääräisiä resursseja pääse kertymään.
Vastustajallani oli erilainen sotasuunnitelma. Hän pelasi lähinnä vastauksia omiin valintoihini parhaaksi näkemällään tavalla. Teoriassahan tämä on erittäin hienon kuuloinen ajatus, mutta hopealiiga-tasoisen pelaajan ei mielestäni kannata keskittyä liikaa tällaiseen pelityyliin vaan pitää huoli siitä että oma pää pysyy puhtaana. Tässä pelissä vastustajani aloitti (hyvin myöhäisellä) bunker rushilla nähtyään että olin itse päättänyt ottaa ensimmäisenä laajennuksen. Bunkkeriin lopulta ehti yksi marine ennen kuin sain tien bunkkeriin tukittua dronella ja muutamalla zerglingillä. Tässä vaiheessa vastustajallani oli päätösten aika, jatkaisiko hän jonkinlaista häirintäpeliä vai keskittyisikö itseensä ja koittaisi minimoida vahingot. Hän päätyi ensimmäiseen vaihtoehtoon, joka oli hetken päästä tapahtunut hellion drop. Tämä(kään) hyökkäys ei päässyt itselleni juurikaan vahinkoa tekemään vastustajan kehnon kontrollin ja oman armeijani ansiosta.
Loppupeli olikin lähinnä muodollisuus. Supply-ero joukkojemme välillä oli hellion dropin jälkeen likimain 40 ja koska olin keskittynyt omaan peliini sekä käyttänyt resurssini huolella oli tämä ero vain kasvamassa koko ajan. Vastustaja koitti vielä lopuksi kerätä joukkonsa ja hyökätä suoraan päin mutta kuten olettaa saattaa, se ei tulosta juurikaan tuottanut. Pian tämän jälkeen vastustajalta kuului kohtelis 'gg' ja olin voittanut ensimmäisen Starcraft 2-pelini lähes vuoteen.
-Antti
Noin vuosi sitten, pian Heart of the Swarmin julkaisun jälkeen lopetin täysin Starcraft 2:n pelaamisen muiden kiireiden *köhtankkipeliköh* takia. Samalla jäi myös aiheeseen liittyvät youtubevideot sekä turnausten seuraaminen. Liekki peliin kuitenkin kyti koko ajan, jonka ansioista olen taas löytänyt 'find match'-nappulan pitkän tauon jälkeen.
Olen nyt muutaman päivän ajan pelannut ladderia materiaalia kerätäkseni vaikka olisin hyvin voinut julkaista tämän kirjoituksen heti ensimmäisen pelin jälkeen. Tässä ensimmäisessä pelissä oli parhaat esimerkit siitä mitä mielestäni kaltaiseni huonon pelaajan kannattaa ja ei kannata tehdä. Koska pystyin myöntämään itselleni että olen täysin kyvytön tässä pelissä tällä hetkellä lähdin sillä mentaliteetilla että keskityn omaan peliini enkä välitä juurikaan vastustajan touhuamisesta. Tarkkailen sitä että tuotanto ei keskeydy eikä ylimääräisiä resursseja pääse kertymään.


-Antti
lauantai 8. helmikuuta 2014
Mukavuusalue - miten sinne pääsee ja miten sieltä pääsee pois?
Mukavuusalue on paikka mielessä missä on hyvä olla, paikka jossa tunnet olosi hyväksi. Eli, olet töissä ja teet asioita tutuilla tavoilla tutussa ympäristössä tuttujen ihmisten kanssa ja osaat tehdä työsi. Mukavuusalueella saa olla rauhassa, tutussa ympäristössä. tutuissa olosuhteissa, mukavuusalueella on vähän yllätyksiä. Mukavuusalue ei haasta, mukavuusalue ei pakota mihinkään. Mukavuusalueella on pieni vaara riskeihin ja epäonnistumisiin. Ihmisluonne vastustaa muutosta ja pyrimme luomaan itsellemme
mukavuusalueen, eli turvallisen paikan mielessämme johon pyrkii pääsemään ja jota yrittää ylläpitää.
Pelimaailmassa se tarkoittaa sellaisten pelien pelaamista, joissa pärjäät ja joita osaat pelata. Eli, mukavuusalueella onnistuu ja siellä pärjää ja ego saa boostia. Esimerkkinä omasta mukavuusalueella pelaamisestani otan EVE Onlinen, jossa mielelläni lentelen missioneita ja louhin malmia, hahmollani on hyvät kyvyt noihin ja pärjään ja ISKiä tulee. Vältän pvp:tä koska olen ollut siinä aika huono ja kuokkaan tulee. Siispä en pvp:tä EVEssä harrasta.
Mitä tapahtuu kun mukavuusalueelta poistuu? On vaara epäonnistumisiin, häviöihin, ego saa kolhuja kun huomaa joku on parempi pelissä. Ei olekaan niin mukavaa. Mutta myös samalla oppii, saa uusia virikkeitä kun epäonnistuu.
Väitän, että jos haluaa parantua pelaajana, mukavuusalueelta täytyy poistua tekemään uusia asioita, ja ottaa se riski että epäonnistuu. Siksi, että oppii. Mutta onneksi, mukavuusalueelta voi poistua omin ehdoin ja pieniksi ajoiksi kerrallaan. Siten mukavuusalueelta poistumisesta tulee miellyttävämpi kokemus ja
oppiminen ei raasta hermoa ja epäonnistuminien ei pommita egoa liikaa. Aina voi palata takaisin mukavuusalueella ja seuraavalla kerralla voi jatkaa siitä mihin jäi. Suosittelen mukavuualueelta poistumista pieninä annoksina.
Esimerkkinä, Starcraftissa minä voisin poistua mukavuusalueeltani pelaamalla muillakin roduilla kuin terranilla, oppisin mitä protossilla ja zergillä pelaaminen on ja parantaisin siten peliäni terranilla kun tiedän paremmin miten muiden rotujen yksiköt toimivat. EVE:ssä voisin käydä välillä kokeilemassa pvp:tä low secissä. WOT:issa voisin pelata joskus tykistöllä ja saada toisenlaisen näkokulman tankkipeliin.
mukavuusalueen, eli turvallisen paikan mielessämme johon pyrkii pääsemään ja jota yrittää ylläpitää.
Mitä tapahtuu kun mukavuusalueelta poistuu? On vaara epäonnistumisiin, häviöihin, ego saa kolhuja kun huomaa joku on parempi pelissä. Ei olekaan niin mukavaa. Mutta myös samalla oppii, saa uusia virikkeitä kun epäonnistuu.
Väitän, että jos haluaa parantua pelaajana, mukavuusalueelta täytyy poistua tekemään uusia asioita, ja ottaa se riski että epäonnistuu. Siksi, että oppii. Mutta onneksi, mukavuusalueelta voi poistua omin ehdoin ja pieniksi ajoiksi kerrallaan. Siten mukavuusalueelta poistumisesta tulee miellyttävämpi kokemus ja
oppiminen ei raasta hermoa ja epäonnistuminien ei pommita egoa liikaa. Aina voi palata takaisin mukavuusalueella ja seuraavalla kerralla voi jatkaa siitä mihin jäi. Suosittelen mukavuualueelta poistumista pieninä annoksina.
Esimerkkinä, Starcraftissa minä voisin poistua mukavuusalueeltani pelaamalla muillakin roduilla kuin terranilla, oppisin mitä protossilla ja zergillä pelaaminen on ja parantaisin siten peliäni terranilla kun tiedän paremmin miten muiden rotujen yksiköt toimivat. EVE:ssä voisin käydä välillä kokeilemassa pvp:tä low secissä. WOT:issa voisin pelata joskus tykistöllä ja saada toisenlaisen näkokulman tankkipeliin.
tiistai 4. helmikuuta 2014
Tiistain Tipsit
Vaikka edellisestä päivityksestä on vasta vähän aikaan, laitetaan tiistain tipsit, parit lyhyet neuvot muutamaan peliin. Tiedä vaikka näistä olisi jollekin apua. Tipsit ovat tarkoitetut aloitteleville pelaajille.
WoT tipsit
Kun random-peli alkaa, seuraa tiimitovereiden liikkeitä ja yritä olla törmäämättä muihin, säästät omaa aikaasi ja tiimitovereiden aikaa ja pääsette nopeammin hyviin ampumisasemiin.
Painamalla kaksi kertaa peräkkäin numeronappeja 1, 2, tai 3, tykkiin latautuu suoraan haluamasi ammustyyppi.
EVE Online tipsit
Kannattaa myydä, refineta ja reprosessata tavarat ja malmit sellaisen korporaation asemalle, johon sinulla on korkea standing, standing vaikuttaa maksuihin.
Mainatessa ei kannata pistää droneja ja jokaista poraa samaan kohteeseen. Parkkeeraa alus 1,5 km päähän yhdestä asteroidista ja pistä dronet mainaamaan sitä, ja jokainen pora omaan asteroidiin.
Shakkitipsit
Istu käsiesi päällä, älä tee hätäiltyä siirtoa, tarkista vielä kerran ettei mitään jää suihin ja tarkista että onko vastustaja jättänyt jotain suihin.
Avauksessa on tärkeää että saat upseereita kentälle, joten älä turhaan siirtele samaa nappia monta kertaa peräkkäin, ellei siihen ole perusteltua syytä, esim. upseerin voitto.
WoT tipsit
Kun random-peli alkaa, seuraa tiimitovereiden liikkeitä ja yritä olla törmäämättä muihin, säästät omaa aikaasi ja tiimitovereiden aikaa ja pääsette nopeammin hyviin ampumisasemiin.
Painamalla kaksi kertaa peräkkäin numeronappeja 1, 2, tai 3, tykkiin latautuu suoraan haluamasi ammustyyppi.
EVE Online tipsit
Kannattaa myydä, refineta ja reprosessata tavarat ja malmit sellaisen korporaation asemalle, johon sinulla on korkea standing, standing vaikuttaa maksuihin.
Mainatessa ei kannata pistää droneja ja jokaista poraa samaan kohteeseen. Parkkeeraa alus 1,5 km päähän yhdestä asteroidista ja pistä dronet mainaamaan sitä, ja jokainen pora omaan asteroidiin.
Shakkitipsit
Istu käsiesi päällä, älä tee hätäiltyä siirtoa, tarkista vielä kerran ettei mitään jää suihin ja tarkista että onko vastustaja jättänyt jotain suihin.
Avauksessa on tärkeää että saat upseereita kentälle, joten älä turhaan siirtele samaa nappia monta kertaa peräkkäin, ellei siihen ole perusteltua syytä, esim. upseerin voitto.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)